Data Binding 前置準備

Data Binding 前置準備   版本限制 Data Binding 函式庫提供靈活性和廣泛的兼容性,目前可運行在 Android 4.0( API Level 14)以及更高的版本,以及建議使用最新的 Android Gradle 插件,Data Binding 可以運作在 1.5.0 及更高的版本   相依性 要啟用 Data Binding 函式庫,必須在 app module 的 build.gradle 檔案加入以下內容 android {     ...     dataBinding {         enabled = true     } }   Android Studio 支援特性 Android Studio 提供以下關於 Data Binding 的特性 1.語法高亮 2.標示語法錯誤 3.XML 代碼自動完成   新型資料綁定編譯器(data binding compiler) Android Gradle 3.1.0-alpha06 版本包含新型資料綁定編譯器,該編譯器能更快速的產生綁定類別(binding class)。 使用舊型資料綁定編譯器可能會產生多個錯誤訊息並提示找不到綁定類別,而使用新型資料綁定編譯器可避免這些狀況。 透過在 gradle.properties 檔案設定以下內容以啟用新型資料綁定編譯器 ...

Data Binding (Android Jetpack)

  什麼是 Data Binding Data Binding 是一個函式庫,允許您使用聲明性格式(而不是以編程方式)將佈局(layout)中的 UI 組件綁定到應用程序中的數據來源。   使用編程方式綁定 佈局元件(layout)通常會定義在 Activity 內並呼叫相關的 UI 框架方法。 如下透過呼叫 findViewById 找到 TextView並綁定到 viewModel 的 userName 屬性 TextView textView = findViewById(R.id.sample_text); textView.setText(viewModel.getUserName());     使用 Data Binding 綁定 以下則是使用 Data Binding 直接在佈局檔案指定文字給 widget,這種方式可以取代上面範例的 Java code <TextView     android:text="@{viewmodel.userName}" /> 透過在佈局檔案中綁定元件的方式可以移除許多需要在 Activity 呼叫的 UI 框架方法。讓  Activity 更簡潔並容易維護,也能改善效能,避免記憶體洩漏及 Null Pointer Exception。   Using the Data Binding Library 1.前置準備 2.佈局(layout)和綁定表達式(binding expressions) 3.使用可觀察資料物件(observable data objects)...

Lifecycle-Aware Components

什麼是 Lifecycle-aware Components? Lifecycle-ware components(生命週期感知元件)包含在 android.arch.lifecycle 套件中,基本上就是當元件(Activity or Service)的生命週期發生變化時,生命週期元件即會自動收到通知並觸發相對應的動作。   為什麼需要生命週期感知元件? 在此之前若開發者需要根據元件的生命週期執行相對應的動作時都必須寫在元件的對應方法中。最常見的例子為旋轉螢幕時需要儲存資料,不是寫在 onPause 方法就是寫在 onSaveInstanceState 方法。 但這種寫法最直接的缺點就是增加 Activity 的大小,讓 Activity 變得越來越大。 生命週期感知元件可以根據 Activity 或 Fragment 的當前生命週期狀態自動呼叫其行為。   Lifecycle Lifecycle 是一個類別,擁有關於另一個元件(Activity or Fragment)生命週期狀態的資訊。 Lifecycle 使用 2 個列舉來追蹤其相關連元件的生命週期狀態: 1.Event(事件) Event 透過 Framework 和 Lifecycle class 發送,Event 會對應於 Activity 或 Fragment 的回調事件(callback events)。 2.State(狀態) 相關連元件的當前狀態。 LifecycleOwner LifecycleOwner 為只有一個方法的介面,該方法必須回傳...

Android Architecture Components

什麼是 Android Architecture Components Android Architecture Components(AAC) 是函式庫的集合,可以幫助開發者寫出穩健,可測試,維護性高的 App。   AAC 包含了以下函式庫 Data Binding Lifecycles LiveData Navigation Paging 將可觀察資料綁定到UI元件 管理Activity和Fragment 生命週期 當資料改變時通知視圖(View) 處理App導航功能 循序的從數據來源讀取資料 Room ViewModel WorkManager     流暢存取SQLite 以生命週期方式管理UI相關資料 管理後台任務       也可以看到 AAC 涵蓋了App的整個架構主體。 基本上有以下4個要點 1. lifecycle-aware components 管理 Activity 或 Fragment 的生命週期。 可以避免記憶體洩漏(memory leaks),減少處理配置變更(configuration changes)的成本,更簡易的讀取資料到 UI。 2. LiveData 建立資料物件,當資料改變時會自動通知視圖(Views)。 可以套用 Observer Pattern 的觀念,把 LiveDate 當作 Subject,視圖當作 observer。 視圖會訂閱 LiveData,因此當...

Android Jetpack (噴射背包!!!) 簡介

什麼是 Android Jetpack? Android Jetpack 是一系列軟體元件的組合,透過應用這些元件可以幫助您寫出最佳實踐,避免樣板代碼並簡化複雜任務,讓開發者專注於需要關心的代碼。 Jetpack 包含在 androidx.* 的套件名稱,沒有和任何平台 API 綁定,它向後相容並可頻繁更新,代表開發者可以隨時使用最新最好的版本。   使用 Jetpack 的好處 1.加速開發 Jetpack 元件可單獨或組合使用,同時利用 Kotlin 提供的特性來加速開發 2.消除樣板代碼 Jetpack 特別用來管理複雜的行為,如後台任務,導航,生命週期。讓您專注在需要關心的部分 3.建立高品質,穩固的 App Jetpack 可以減少崩潰,減少記憶體洩漏並提供向後兼容性   Android Jetpack 元件組 主要有 4 個分類,每個分類都包含不同數量的元件,各個元件提供特定的功能,各為 Fundation , Architecture , Behavior , UI 1.Foundation 提供向後兼容,支援 Kotlin,測試相關功能 AppCompat Android KTX Multidex Test 為舊版 App 提供向後兼容性 支援 Kotlin 語言 支援多 DEX 檔案 Android 測試框架,提供單元測試和 UI測試   2.Architecture 提供建立穩固,可測試,可維護性高的 App Data Binding...

ViewModel 基本紀錄(Android Architecture Component)

Overview ViewModel 為 Android Architecture Component 其中一部分,主要的用途為以生命週期方式來儲存與管理UI相關數據。好處為當配置更改(螢幕旋轉)之後能夠予許數據繼續存在。 以架構來說通常是作為 MVVM 的 VM(ViewModel) 角色來呈現, 透過把和 View 不相關的邏輯提取出來放到 VM,一方面可以減輕 View 的職責,一方面提高其它模組內聚力,也讓測試更容易撰寫。 Dependency 參考官網 實作 ViewModel 實作方式非常簡單,只要繼承 ViewModel 即可。通常 ViewModel 會和 LiveData 同時使用,關於 LiveDate 請參考這裡 如同 Overview 提到的 ViewModel 可以在配置改變時自動保留數據,因此應該盡量把數據部分放到 ViewModel 而不是 Actvity 或 Fragment。 public class MyViewModel extends ViewModel { private static final String TAG = MyViewModel.class.getSimpleName(); } Note:通常會和 LiveData一起使用,但這裡為了方便說明,先不加入LiveData。 Using in Activity public class ViewModelMainActivity extends AppCompatActivity { private static final String TAG...

LiveData 基本紀錄(Android Architecture Component)

LiveData 為 Android Architecture Component 其中之一,主要用途為持有可觀察數據(observable data),並讓有註冊且為活躍狀態的觀察者自動收到更新。 若了解或實作過Observer Pattern(觀察者模式)會很容易了解,可以把LiveData看作Subject(主題)也就是資料的來源。對Subject有興趣的observers可以訂閱主題,訂閱完成後當主題內的數據發生變化時,observers便會自動收到通知。 基本上 Observer Pattern 是用來取代 polling 的解決方案。關於Observer Pattern 可以參考這篇 回過頭來,首先看看LiveData的OverView(這裡是官網介紹) 首先LiveData是一種擁有可觀察數據的類別(看字面不好懂,直接看實作吧) e.g., private MutableLiveData<String> mCurrentName = new MutableLiveData<String>(); 因為LiveData為abstract class,通常在實作上會以MutableLiveData(LiveData's subclass)取代LiveData。角括號可以傳入任何型別,包含Collections,list等等。 LiveData最大的特色為它具有生命週期感知(Lifecycle-aware)能力,該能力可以讓LiveData得知其他元件(Activity, Fragment, Service)的生命週期。 因此可以避免很多必須手動操作的情況,如螢幕旋轉時需要儲存數據,UI和數據之間的同步,memoey leak等等。 如何使用LiveData...

Gson 搭配 Gsonformat 基本使用紀錄

Gson 為 Google製作,可將JSON內容和java object互相轉換的library。 對我來說最大的用途就是可直接將Server回傳的json訊息直接轉換成java object,而不用再一一寫對應的 JsonObject。 而GsonFormat為 android studio 的外掛,用途是當你取得json內容之後,可以幫你產生對應的java object。 兩者搭配起來就可以方便的處理Server回傳訊息。 首先是Gson的部分: 這裡為Gson github連結,相關的安裝和使用都有介紹。 1.Gson Dependency 在 module 的 build.gradle 加入 dependencies { ... implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.5' } 2.Using in code 2-1. Json to java object 首先假設有個User 類別為對應的 java object public class User { private String name; private int age; private String sex; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } ...

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